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脑叶公司

脑叶公司游戏中的各种操作玩家都玩起来很有趣味,多种怪物都分散在公司中玩家需要一一挑战它们,玩家需要在脑叶公司游戏中经营自己的公司对自己的怪物看护,每一个怪物在脑叶公司游戏中都是拥有专属区域的,喜欢的玩家就来下载吧!游戏说明1、蜘蛛不满时精神攻击喜欢喂食其次是玩耍;这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食;因为男性很大概率会被直接活吞而女性则是小概率扣很多心智。

脑叶公司

脑叶公司游戏中的各种操作玩家都玩起来很有趣味,多种怪物都分散在公司中玩家需要一一挑战它们,玩家需要在脑叶公司游戏中经营自己的公司对自己的怪物看护,每一个怪物在脑叶公司游戏中都是拥有专属区域的,喜欢的玩家就来下载吧!

脑叶公司

游戏说明

1、蜘蛛

不满时精神攻击 喜欢喂食 其次是玩耍;

这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食;

因为男性很大概率会被直接活吞 而女性则是小概率扣很多心智。

2、美女与野兽

不满时物理攻击 喜欢被使用暴力 其次是玩耍和清洁;

这里不建议对她使用暴力 因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】。

3、机器帮手小白

心情好时不满时不会攻击 中等之后开始物理攻击;

喜欢交流 玩耍和被使用暴力;

心情到最低一段时间后会逃出去;

也是比较容易抓回去的。

4、唱歌的机器

不满时精神攻击 喜欢喂食;

扣员工心智扣得超狠 比白夜还恶心;

所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工。

5、魔法少女

有两种状态 发疯和正常;

发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍;

正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力;

心情最低一段时间之后会变身成怪物出去。

6、白夜

不满时精神攻击 喜欢被使用暴力和玩耍;

这只要求有点高 因为有时候我放满心智的三级员工过去都会直接疯掉;

所以个人建议是让两个四级及以上的员工轮流换班和他玩耍/使用暴力;

没有闪烁效果的时候使用特殊能力可以治愈HP;

有蓝色闪烁效果使用特殊能力一定几率治愈一定几率员工直接死掉;

红色/紫色闪烁使用特殊能力一定会死;

心情不好一段时间后全盘崩溃 无法挽救。

7、红鞋子

不满时不会攻击 喜欢清洁和交流

最好的解决方法是让男性员工和他清洁/交流保持好心情【什么等级都没关系,因为这只不攻击人】;

心情不好时会随机魅惑一个女性员工带他出去;

注意 一定不要放女性员工过去 不然会直接被控制然后带上鞋子出去。

8、暗影鸟

最喜欢的是玩耍 其次是喂食和交流

心情最低一段时间后会逃出去;

并使该区域陷入黑暗然后出来攻击;

黑暗中会扣心智。

9、白雪公主的苹果

不满时物理攻击 喜欢被使用暴力;

心情到最低一段时间后会逃出去;

出去之后会在楼道里释放藤条;

接触到藤条的人扣血;

就算把她抓回去了藤条也不会消失 要等下一天才可以。

10、不要碰

这个是我比较恶心的一个 他的造型是一个按钮 如果你用鼠标点击了一下那就全盘崩溃;

在幻化成其他怪物模样/出现假观察图标 的时候点击是释放所有能放出来的怪物;

但是在普通状态的时候点击就是瞬间秒杀所有员工。

游戏优势

1.玩家要不断的收集到各种怪物,还有解锁游戏当中的各种食物。

2.慢慢地对这群怪物进行培养,通过销售怪物的方式来赚取游戏奖励。

3.会有多个不同的游戏部门,按照你的游戏方式来将这些部门解锁。

4.特别独特的游戏玩法,非常刺激的游戏操作体验。

游戏亮点

1、各种模式玩法玩家都可以在脑叶公司游戏中选择感受

2、玩家在游戏中经营公司的时候还可以做出各种结局

3、在脑叶公司游戏中玩家将会扮演公司领导者的角色

游戏玩法

1、玩家可以轻松的探索各种未知的世界,这些世界充满了危险,还有很多神奇的游戏。

2、这个游戏有丰富的任务,玩家需要完美的完成这些任务,这样你会得到很多的奖励。

3、游戏中玩家会被各种未知的区域所吸引,这些区域需要玩家不断的去探索,才能发现。

游戏评测

游戏内的收容物非常丰富,玩家需要根据这些收容物仅存的描述,有些甚至没有描述,来猜测这个收容物的特质;以此来决策该用什么方法来取悦它。但往往这些收容物都非常神秘,有的事物如果深入了解甚至会让人发狂;玩家只能凭借自己的经验来判断该用哪一种方法。很多收容物都非常奇葩,往往在一些意想不到的地方坑玩家(但这样却特别的带感)比如游戏里有个叫做“别点我”的不明按钮,这种暗(明)示越不让人点,玩家就越想点。点了、甚至只是点击的无效区域,整个收容所就会乱作一锅粥;轻则全员陷入疯狂,所有收容物逃脱,重则游戏画面一片血红,bgm变成诡异的音效和惨叫,游戏直接崩溃退出。

游戏攻略

大体上都是遵循着“收集资源→升级团队→下个关卡”的套路。但借着“SCP基金会”出众的创意,这款游戏推动玩家继续游玩的源动力,就是那些千奇百怪的收容物。

由于游戏采用的是一种“Roguelike”的关卡设计,虽然随着关卡解锁的大地图总体不变,但每隔几关出现的异常事物则各不相同,也就是说,每个玩家能体验到的游戏内容都是不一样的。但大体上来说,游戏中的异常收容物都是按照危险程度进行划分并逐渐出现的,因此难度曲线并不会因为运气不佳而有较动。

每隔几天可以从随机出现的3个异常物选择其一加入游戏,但它们通常只有一句简单的描述(这个收容物怕不是吉良吉影)

在一开始,玩家只能在这些事物描述中看到一段对其外观以及由来的简单描述,有时候甚至只是一句短诗,或者几个词组,玩家必须从中获得尽可能多的可用信息,并针对其特性让公司员工以各种不同方式去“取悦”这些异常事物。举例来说,游戏中有一个名叫“老妇人”的异常事物,其最初描述为“该项目是一个虚弱、上了年纪的老人模样,无论谁进入房间,她都会与之交谈。”这个项目最好的应对措施,就是采用“沟通”手段,简单来说就是陪这个孤寡老“人”聊天。

很显然,这款游戏就是一个靠不断试错累积经验的作品。新手教程的缺失,则令用以积累经验的前期阶段难度也丝毫不小,新玩家如果在游戏前期无法通过“猜测”来获得通关的最佳途径,就会导致员工的死亡率居高不下——毕竟,那些异常事物大多是有极强攻击性的。更重要的一点是,每天结束后获得的点数,是与员工的存活率挂钩的,而雇佣新员工与升级员工都是需要花费点数的,这就导致了许多新玩家会陷入“死伤惨重→没钱雇佣新人→死伤更加惨重→更加没钱雇佣新人”的恶性循环。至于游戏里随机出现的灾难事件?拜托,可怜可怜那些D级人员吧。

但以上这些,构成了脑叶公司独特的魅力。灰暗的世界观、萌系画面、动听的BGM、堪称硬核的难度再加上收容物的精妙创意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不断发现新异常。而游戏在那些收容物的设计上,拥有绝对不下于原型“SCP系列”的脑洞功底。

除了之前提到的,其实还有各种各样的异常收容等待玩家去解锁。就有趣程度和猎奇程度而言,上文中的3个只能算是一般水准。游戏里还有“胸口上插着根大火柴,整天只会哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人脑袋咬掉,长得就像魔法少女公敌的绿色植物”“头上绑着荆棘还被钉在十字架上,一拉近画面就能听见唱诗声音的骷髅”“会将公司12名员工变成使徒,最终进化形态背景卡巴拉生命树,在不删除游戏文件的情况下一个账户只能遇见一次的奇怪医生”等等。有纯粹脑洞大开的,也有我不说你们也能猜到捏他什么的。

探索这些稀奇古怪的玩意儿,并阅读其背后的故事成为了游戏的核心乐趣。

现在的版本有100个左右的收容物,制作团队还在不断为游戏添加新的异常事物以丰富游戏内容。这些收容物在收容状态与突破收容状态各有不同的表现与BGM,结合诡谲的故事设定,即使在萌系画风下依旧能营造出十分不错的恐怖氛围,至少我在半夜3点玩这款游戏的时候,就因为一个“幽灵少女”突破收容时发出的啜泣与尖叫声被吓得不轻。

应用截图

  • 脑叶公司  v1.0.9图1
  • 脑叶公司  v1.0.9图2
  • 脑叶公司  v1.0.9图3
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